Warum ist DNF Sword Soul erbärmlich? ——Vom beruflichen Gleichgewicht bis zur Traurigkeit der Spieler
In den letzten Jahren stand das Thema Karriere-Balance in „Dungeon and Fighter“ (DNF) im Mittelpunkt heftiger Diskussionen unter Spielern. Unter ihnen,SchwertseeleAls einer der klassischen Berufe wird er von Spielern häufig als „schlecht“ beklagt. In diesem Artikel wird die aktuelle Situation von Soul Calibur anhand verschiedener Dimensionen wie professioneller Stärke, Spieler-Feedback und Versionsaktualisierungen analysiert und anhand strukturierter Daten die Gründe dafür aufgezeigt.
Laut der hitzigen Diskussion im Internet in den letzten 10 Tagen konzentriert sich die schwache Leistung von Sword Soul hauptsächlich auf folgende Aspekte:

| Problemdimensionen | Spezifische Leistung | Anteil des Spieler-Feedbacks |
|---|---|---|
| Ausgabefähigkeit | Der Fähigkeitsprozentsatz ist niedrig und der Burst ist unzureichend | 68 % |
| Fertigkeitsform | Einige Fertigkeiten haben eine geringe Reichweite und eine geringe Trefferquote | 45 % |
| Überlebensfähigkeit | Es mangelt an unbesiegbaren Fähigkeiten und es ist leicht, sofort getötet zu werden | 32 % |
| Gerätekompatibilität | Der Bedarf an kundenspezifischer Ausrüstung ist hoch und schwierig zu gestalten. | 56 % |
Wie aus der Tabelle ersichtlich ist,Unzureichende AusgabefähigkeitDies ist die größte Unzufriedenheit unter Sword-and-Soul-Spielern. Insbesondere in fortgeschrittenen Dungeons ist die Leistung von Sword and Soul ähnlichen Berufen wie Red Eyes und Devil May Cry weit unterlegen.
In der jüngsten Versionsanpassung von DNF wurde Sword Soul nicht wesentlich gestärkt, sondern ist aufgrund des Aufstiegs anderer Berufe noch schwächer geworden. Im Folgenden sind die wichtigsten Änderungen in Sword Soul in den letzten drei Versionen aufgeführt:
| Version | Inhalt ändern | Spielerrezensionen |
|---|---|---|
| Frühes Level 110 | Fertigkeitsprozentsatz leicht erhöhen | „Ein Tropfen auf den heißen Stein“ |
| Buch der Bakar-Gruppe | Die Fähigkeitsform ist nicht speziell optimiert | „Totale Marginalisierung“ |
| Benutzerdefinierte epische Überarbeitung | Die Anpassungsfähigkeit der Ausrüstung hängt mehr von zufälligen Attributen ab | „Der Abschluss ist doppelt so schwer“ |
Dem Versionsupdate nach zu urteilen,Die Verbesserung von Sword Soul ist weitaus geringer als von den Spielern erwartetInsbesondere in der Bakar-Gruppenversion werden seine Nachteile in Bezug auf Ausgabeumgebung und Überlebensfähigkeit noch verstärkt.
In Spielergemeinschaften wie Postbars und Foren ist „Sword Soul ist erbärmlich“ zu einem heißen Thema geworden. Das Folgende ist die Keyword-Statistik verwandter Diskussionen in den letzten 10 Tagen:
| Schlüsselwörter | Häufigkeit des Auftretens | Typische Bemerkungen |
|---|---|---|
| „Abwasserkanal“ | Mehr als 1200 Mal | „Sword Soul ist ein reiner Näherberuf“ |
| „Gua Sha“ | Über 800 Mal | „In einer Mannschaft zu spielen ist wie Scrappen, und alle meine Teamkollegen mögen es nicht.“ |
| „Bewerbungsschreiben“ | Mehr als 600 Mal | „Beeil dich und verdreh deine roten Augen, quäle dich nicht“ |
Diese Schlüsselwörter spiegeln das Verständnis des Spielers von Soul Sword widerHilflosigkeit und SelbstironieViele Spieler sagten sogar, dass „das Beharren auf Sword Soul ausschließlich vom Glauben abhängt.“
Zusammengenommen ergibt sich die „Armut“ von Sword Soul aus den folgenden Punkten:
1.Störung der beruflichen Balance: Ausgabefunktionen und Fertigkeitsformen bleiben hinter den Versionsanforderungen zurück.
2.Versionsaktualisierung ignoriert: Mehrere Anpassungen haben das Kernproblem nicht gelöst.
3.Lücke in der Spielererfahrung: Die Investition und die Rendite sind nicht direkt proportional, was dazu führt, dass viele Spieler das Spiel aufgeben oder ihre Karriere wechseln.
Obwohl Sword Soul im PK-Bereich immer noch gut abschneidet, ist die Schwäche des PVE-Gameplays zu einer unbestreitbaren Tatsache geworden. Wenn der Beamte in Zukunft keine wirksame Lösung bietet, könnte das Mem „Sword Soul is miserable“ weiter gären.
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